河北糖果工廠:玩具糖果3.0時(shí)代已來臨
發(fā)布時(shí)間:
2020-09-30
河北糖果工廠:糖果玩具是行業(yè)食品品類的細(xì)分,也就造就了它的產(chǎn)品定位局限性,產(chǎn)品單價(jià)無法突破更高的屬性,在這一個(gè)框架中,品類結(jié)構(gòu)為:兒童食品,糖果玩具,兒童玩具;糖果玩具其實(shí)是處在一個(gè)非常尷尬的定價(jià)品類中,往高定位行不通,往下定位成本關(guān)口卡住再這里。這也導(dǎo)致了玩具制品的可豐富性,可多元性,品質(zhì)缺乏與食品選品困難等問題。
河北糖果工廠:糖果玩具的產(chǎn)品形態(tài),其實(shí)很簡單,就是小玩具+糖果的組合,但這樣的組合在前期市場開發(fā)中是非常穩(wěn)健的,因?yàn)槭袌錾蠜]有這類產(chǎn)品,要么就是純吃純玩,分得非常細(xì),糖果玩具的誕生等于就是在糖果與玩具的市場中進(jìn)行了一次品類細(xì)分,開辟了一條新的產(chǎn)品品類,這條品類線也收獲了眾多的消費(fèi)者,我們把它稱之為糖果玩具的1.0時(shí)代。
糖果玩具1.0時(shí)代,競品不多,產(chǎn)品單價(jià)不高,種類偏少,幾乎都是直接從玩具或者食品容器進(jìn)行改頭換面,在經(jīng)過一段周期的發(fā)展過后,因市場產(chǎn)品的單一,競品增多,同質(zhì)化產(chǎn)品嚴(yán)重,各大市場份額也急劇呈現(xiàn)飽和狀態(tài),市場一度出現(xiàn)疲 軟,競爭產(chǎn)生創(chuàng)新,也產(chǎn)生了差異化,各大廠商從國外卡通食品身上找到了突破點(diǎn),發(fā)現(xiàn)把市場火熱的卡通IP形象與食品,糖果,玩具等進(jìn)行結(jié)合后,提高了產(chǎn)品附加值,產(chǎn)品的自然客流一下豐富起來,市場份額進(jìn)一步增大,這讓許多的廠商嘗到了賺快錢,瘋狂漲勢的甜頭,渠道的寬度,下潛速度也相應(yīng)增加,美譽(yù)度也相應(yīng)提高,這就是目前的糖果玩具行業(yè)的2.0時(shí)代。
河北糖果工廠:糖果玩具2.0時(shí)代,卡通IP加盟后的食品與糖果玩具,能夠快速占領(lǐng)市場,也能夠迅速完成廠商業(yè)務(wù)招商,這無疑是讓有想法的廠商更愿意花大力氣投入的市場機(jī)會,但相伴呈現(xiàn)的市場問題也是較為突出,在這個(gè)糖果玩具2.0時(shí)代,因?yàn)楫a(chǎn)品開發(fā)是不充分的,產(chǎn)品的單一性,可塑可玩性,依然是沒有得到有效的解決,消費(fèi)者只不過是拿著一個(gè)有形象的同質(zhì)化產(chǎn)品,規(guī)?;膶I(yè)糖玩企業(yè)沒有打通產(chǎn)業(yè)鏈本身,瓶頸依然存在,經(jīng)銷商對于廠商的產(chǎn)品開發(fā)與更迭訴求在不斷加大,從單純的依靠授權(quán)IP完成市場份額占領(lǐng)后,在后期的運(yùn)營中,IP的周期性,產(chǎn)品的新品更迭,經(jīng)銷商的庫存積壓,IP爆冷,品牌弱化等問題都接踵而至,這也為糖果玩具2.0時(shí)代進(jìn)行再次過渡創(chuàng)造了可能性。
河北糖果工廠:糖果玩具是行業(yè)食品品類的細(xì)分,也就造就了它的產(chǎn)品定位局限性,產(chǎn)品單價(jià)無法突破更高的屬性,在這一個(gè)框架中,品類結(jié)構(gòu)為:兒童食品,糖果玩具,兒童玩具;糖果玩具其實(shí)是處在一個(gè)非常尷尬的定價(jià)品類中,往高定位行不通,往下定位成本關(guān)口卡住再這里。這也導(dǎo)致了玩具制品的可豐富性,可多元性,品質(zhì)缺乏與食品選品困難等問題。
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